本溪握着鼠标的人,在宣传片里找自己的光

龙冠广告 2026年10月11日 浏览 4

异星要塞游戏升级改造掌握异星高等级武器玩法界面

一、那些卡在宣传片里的“拧巴时刻”

第一次接下那支甲方要“能刷屏的宣传片”时,我把AI生成的120套分镜全导进了草稿箱,盯着屏幕熬了三个通宵

当时满脑子都是“要高级、要炸、要出圈”,生怕自己的想法不够“流量”,改到第19版时,甲方的回复还是“没感觉”。我攥着鼠标的指节都发白,蹲在公司楼下的台阶上啃冷包子,突然看见寒露刚过的风卷着桂花香飘过来,巷口卖早餐的阿叔把蒸笼往避风处挪的影子——那是我原本在分镜里删掉的“没用镜头”,是本地人才懂的烟火气。

二、宣传片里的“不起眼”,是我攥紧的那口气

后来我把那帧巷口的影子剪进了宣传片的片尾,没有和甲方提过,只是觉得“这个镜头该在这儿”。项目上线后,后台的留言里有好几条说“最后那帧影子看得我暖了好久”,甲方也没特意夸,但给我加了半页的项目好评栏。我没敢说那是我的功劳,只是把这个镜头的分镜图存进了私人文件夹,标上“寒露的桂香”——原来不用追求“大爆款”,宣传片里藏的那点“没人特意要求的温度”,才是能让人记住的光。

三、AI来的时候,我没丢手里的笔

现在做宣传片,AI能帮我快速整理素材、生成基础分镜,但我总习惯在最后加上几帧“AI做不出来的东西”:比如霜降前路边摊的糖炒栗子冒的白汽,比如本地老巷里摇椅的吱呀声,比如镜头慢放时落在檐角的一片落叶。有人说AI会替代设计师,我却觉得AI只是帮我省了找素材的时间——我把省下来的时间,用来抓那些只有“人”能感受到的细节,这些细节,才是宣传片能打动人的根。我只是个平凡的设计师,没什么大野心,只是想在每支宣传片里,藏那么一点点属于自己的、不起眼的光。

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